Beskrivelse av m?l og m?lgruppe
Vi ?nsker ? unders?ke hvordan vi kan forenkle hverdagslige gj?rem?l ved ? forenkle eksisterende teknologi.
M?lgruppen v?r er selvstendige eldre, enten de er hjemmeboende eller bosatt p? et omsorgssenter.
Datainnsamlingsmetoder
Vi har i hovedsak benyttet oss av intervjuer og bruker-workshops for som hovedkilder for datainnsamlingen v?r.
Vi startet tidlig i prosessen med et pilotintervju med en bruker en av gruppemedlemmene kjente fra tidligere. Gjennom dette semi-strukturerte intervjuet fikk vi mye gode svar p? hvilke sp?rsm?l som funket, hvilke som ikke funker, hvilke som m?tte omformuleres og hvilke vi manglet. Intervjuet ble tatt opp, transkribert og kodet for ? presenteres p? en ryddig m?te.
Etter at vi m?tte v?re to hovedbrukere gjennomf?rte vi ogs? et hovedintervju basert p? hva vi hadde l?rt gjennom pilotintervjuet. Formen p? intervjuet var likt, semi-strukturert, og ga oss noen gode svar og tilbakemeldinger som vi kunne analysere for ? finne behov, krav, og deretter legge grunnlaget for idémyldring og videre prototyping.

Temaer/ideer
Etter at vi hadde analysert dataene og funnet behovene fra hovedinterjuvet v?rt, kom vi frem til 5 "kategorier" vi ville g? frem med. Disse var:
- Rekkevidde
- Benkeplass
- Navigasjon
- Medisiner
- Aktivitet

Alle kategoriene representerte et bruksomr?de vi hadde funnet behov hos etter hovedinterjuvet v?rt. N?r vi hadde landet alle kategoriene satt vi oss ned etter litt brainstorming, hver for oss, og kom med to konkretiserte idéer for hver gitte kategori.
Etter vi hadde gjort dette, stemte vi anonymt over en idé innenfor hver kategori som vi likte spesielt godt, og landet til slutt p? én idé innenfor hver kategori som vi til slutt presenterte for brukerne v?re.
Prototyper

Etter en evaluering med brukerne v?re landet vi p? beslutningen om ? g? videre med prototype 2. Valget av prototype var begrunnet med ulike faktorer, deriblant at et lykkehjul ga brukerne v?re mer spontanitet og variasjon i deres rutinepreget hverdag, uten ? sende de for langt ut av komfortsonen. De syntes ogs? at aktivitetsboksen virket litt for "statisk" og lite fleksibel.
Deretter gikk vi videre med ? utvikle prototype 2. Hjulet er bygd opp med en plattform i bunnen for stabilitet og praktisk i henhold til plassering av knapper til funksjonaliteten av hjulet. En hals mellom plattform og hjulet er tiltenkt for ? holde hjulet p? plass, samtidig som det oppbevarer viktige komponenter til Arduino-settet, og spesielt motoren som driver pilen til "lykkehjul" konseptet. I hjulet er det ogs? utstyrt en spak som brukeren kan dra i for ? skille mellom aktivitetene brukerne kan velge mellom (se GIF-en over). I v?rt eksempel skiller vi mellom hjernetrim og fysiske ?velser man kan gj?re mens man sitter.
Det som ikke er tegnet inn i prototypen er en en LED-stripe (WS2812B) som skal g? rundt hjulet, for ? indikere tidsbruken av aktiviteten man gjennomf?rer aktiviteten som blir valgt ut. Enten at LED-stripen er hellysende i starten av aktiviteten, og gradvis mister lys jo lengre tid det g?r. Eller at LED-stripen starter uten noen punkter med lys, og gradvis lyser opp fler og fler punkter etter hvor lang tid som har g?tt.
Formkonsept
Formkonseptet til artefakten v?r er et lykkehjul. Den runde formen og utseende er noe brukerne v?re kjenner til fra f?r av, og som de syntes var en idé som ga positive assosiasjoner fra de var yngre.
Lenker: