InnovAge

Vi er innovAge, og skal fokusere p? ? bruke kvalitative studier av eldres kognitive funksjoner med utviklingen av skjerml?s, sensorbasert velferdsteknologi for ? skape l?sninger som virkelig tilpasses deres behov. 

 

Bildet kan inneholde: mennesker, jeans, denim, sko, bukse.

Fra nederst (h?yre) til ?verst (venstre): August, Daniel, Roderick, Iver og Elias

 

 

 

 

                                        

M?t Teamet                                                                                          

 

                        

August                Daniel             Roderick              Iver                   Elias

  • Iver: Gruppeleder  

  • Roderick: del-ansvarlig arduino + grafisk design  

  • Daniel: del-ansvarslig arduino + grafisk design  

  • Elias: hovedansvar grafisk design  

  • August: Kontakt-ansvarlig + et overordnet ansvarsomr?de (innblikk, der det trengs som mest) 

____________________________________________________________________

 

M?lgruppe

M?lgruppen vi tar for oss i prosjektet er eldre mennesker fra en alder av 60 ?r og over. Vi ?nsker spesifikt ? involvere dem med nedsatt kognitive funksjoner, og bidra til ? gj?re hverdagen deres enklere gjennom en l?sning medvirket av m?lgruppen.  

 

____________________________________________________________________

 

Datainnsamlingsmetoder

  • Intervjuer  

  • Observasjon

  • Workshops 

____________________________________________________________________

Forel?pige ideer

 

  • Eldre som brukere  

  • Kognitive funksjoner  

  • Fysiske og psykiske utfordringer ved aldring

  • Eldre vs teknologi

  • Hukommelse

 

Milep?lsplan

 

 

 

 

____________________________________________________________________

 

 

 

Designprosessen

____________________________________________________________________

Research-fasen og inspirasjon

Vi startet designprossesen med en brainstorm, utformet et affinity diagram  for ? organsiere ideene v?re, og f? oversikt over tematikken ?velferdsteknologi? og problemomr?det tilknyttet det – hukommelse og nedsatt kognitive sanser hos eldre. For ? samle innsikt om m?lgruppen, gjennomf?rte vi brukerintervjuer i form av semistrukutrert intervjuteknikk.  Intervjuene foregikk p? Hauguerud Eldresenter, hvor vi snakket med eldre personer over 60 ?r. Vi stilte en kombinasjon av ?pne og lukkede sp?rsm?l for ? forst? deres erfaringer med teknologi, og hvilke utfordringer de m?ter relatert til hukommelse og kognisjon. Denne tiln?rmingen ga oss verdifulle innsikter som vi brukte til ? utvikle designet videre, og s?rget for at l?sningen vi skapte, var godt tilpasset m?lgruppens behov.

 

 

 

M?ter, Brainstorming og skisser

___________________________________________________________________

 

 

Gruppem?ter / 篮球即时比分_nba比分直播-彩客网重点推荐 med brukerne

illustrasjoner og dokumentasjon underveis i prosjektet

 

____________________________________________________________________

 

Illustrasjoner og dokumentasjon underveis i prosjektet

 

Mer innp? skissene og brukerne 

____________________________________________________________________

 

Form-konseptet

____________________________________________________________________ 

Ilustrasjon av en kritttavle  || Ilustrasjon av en huskeliste 

 

____________________________________

  • Fysisk tavle som kombinerer den taktile/tangible interaksjonen fra en tradisjonell tavle med en digital indikator som signaliserer om en oppgave er fullf?rt?

  • En tradisjonell tavleflate (svart kritt- eller hvit whiteboard) delt inn i horisontale rader for fri tekst.?

  • Integrerte LED-indikatorer ved hver rad (r?d = ufullf?rt, gr?nn = fullf?rt).?

  • Hver rad har én mekanisk trykknapp for ? veksle status.?

Prototyper

____________________________________________________________________

Etter v?rt f?rste m?te med brukerne fikk vi tilbakemelding om at de hadde utfordringer med ? holde tritt med teknologiske oppdateringer og huske viktige ting, spesielt passord og avtaler. Det ble tydelig at de hadde behov for en enkel, fysisk l?sning som kunne hjelpe dem med p?minnelser.

I v?rt andre m?te identifiserte vi et stort behov for en l?sning som var brukervennlig, fysisk synlig og lett ? betjene, spesielt med tanke p? hukommelse. De digitale verkt?yene som telefoner ble sett p? som for kompliserte, mens analoge l?sninger som notatblokker ofte ble for uoversiktlige.

Basert p? dette utviklet vi en hybridl?sning i form av en fysisk p?minnelsestavle. Denne tavlen har tenkt at skal vise dagens eller ukens gj?rem?l med lysindikatorer (r?dt lys for uutf?rte oppgaver, gr?nt lys for fullf?rte oppgaver). Brukerne ?nsket ogs? en fysisk knapp for ? oppdatere statusen p? oppgavene, noe som gjorde tavlen lett ? bruke og interaktiv. Denne l?sningen ble utviklet i 篮球即时比分_nba比分直播-彩客网重点推荐 med brukerne for ? m?te deres behov for enkelhet og oversikt

illustrasjoner av prototyper low-fidelity versjon 

 

Ferdig Design og Resultat

 

____________________________________________________________________

 

Konklusjon og l?ring 

 

 

 

 

 

 

Lenker

____________________________________________________________________

 

Presentasjoner:

IN1060 - Gruppeprosjekt.pptx

Gruppeoblig 3.pptx

 

Publisert 4. mars 2025 09:57 - Sist endret 6. juni 2025 16:37